Actives
Inactives
Secrètes
- Points d'âme (pour tous) : Vous disposez maintenant d'un nouveau compteur : les points d'âme (Pa), situé au dessous de votre Xp. Les points d'âme peuvent être obtenus par certaines actions et utilisés en recourant à certains pouvoirs (voir ci-dessous).
- Absorbtion d'âme (pour tous) : Cette capacité remplace une attaque classique. Elle coûte plus de PA, mais si le monstre est tué par celle-ci vous absorberez son âme (et gagnerez donc des points d'âme). La créature ainsi tuée renaîtra sous forme ténébreuse. Cette capacité ne fonctionne que sur certains types de crétures.
- Blasphème des ténèbres (Chaman) : Au prix de 20 points d'âme, un chaman peut répendre autour de lui des ténèbres sur lesquelles se déplacer ne coûte aux marcheurs des ténèbres que 1PA et 1 point d'âme. (au lieu de 12PA pour les autres)
- Paroles corrompues (Amitié) : Pour 10 points d'âme, vous mélez les ténèbres à votre voix afin de renforcer les autres marcheurs des ténèbres et d'affaiblir les autres.
- La grande faucheuse (Magie) : Les magiciens marcheurs de ténèbres de niveau 2 peuvent lancer un nouveau sort du domaine de la mort, leur permettant de donner à une faux des propriétés intéressantes...
- Pierres noires (Forge) : Les forgerons peuvent convertir 5 minerais identiques en de l'adamentium, un minerai de grande valeur...